新エキスパンションに向けて その3(ランドスペル・バトルスペル編)
ランドスペル・バトルスペルはあまりなさそうですね。
やはり大半をクリーチャーにするのが良さそうでしょうか?
風ランドスペル
3(風)100f 最大MP+1
4(風)300f 上に配置されているクリーチャーは戦闘中+2/+2の修正を得る
風バトルスペル
1(風風風)0f あなたのメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで+X/+Xの修正を得る。
Xは対戦相手の水属性値+1である
7(風風風)0f あなたのメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで+7/+7の修正を得る
6(風風風風)0f あなたのメイン戦闘クリーチャーは+3/+3の修正を得る
1(風)0f 戦闘終了時にあなたのメイン戦闘クリーチャーはアクティブ状態になる
基本的にはサイズアップ。MP増強、奇襲効果も。
炎ランドスペル
8(炎炎炎)300f クリーチャーが場に出るたび対戦相手に1点のダメージを与える
4(炎)300f 上に配置されているクリーチャーは戦闘中貫通、+2/0の修正を得る
5(炎炎炎)300f 兵士は戦闘中+1/+1の修正を得る
炎バトルスペル
4(炎炎炎)0f あなたのメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで貫通、+4/0の修正を得る
6(炎炎)0f 対戦相手のメイン戦闘クリーチャーに6点のダメージを与える
欲しい亜種はあまりないか。
水ランドスペル
4(水)300f 上に配置されているクリーチャーは戦闘中再生、0/+2の修正を得る
水バトルスペル
なし
炎以上にもとから少ないし...
闇ランドスペル
4(闇)300f 上に配置されているクリーチャーは戦闘中+3/-1の修正を得る
7(闇闇闇闇闇)450f 戦闘中すべての闇クリーチャーは+4/+1の修正を得る
闇バトルスペル
7(闇闇闇)0f あなたのメイン戦闘クリーチャーは攻撃力が3倍になり、戦闘終了時に完全破壊される
4(闇闇)0f 対戦相手のメイン戦闘クリーチャーは戦闘終了時まで-2/-2の修正を得る
フィニッシャーがもう少しあってもいい?
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