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2013年1月27日 (日)

第1回単色ビートダウン大会(炎編)デッキ登録所

ルールなどはこちら。

この記事のコメントにて大会使用デッキをコメントください。

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第1回単色ビートダウン大会(炎編)

ということで予告通り大会公示です。

開催(対戦可能)期間:2/2(土)20時より2/17(日)24時まで

登録はこちらへ

(*注意*)登録期間は特に設けませんので、途中参加も可能です。


レギュレーション:無色および炎属性カードのみ全エキスパンション使用可能。
(1/30追記:「使用可能」は「詠唱可能」の意味です。
また、「炎属性カード」は炎属性「単色」カードを意味します。
1/30の加減乗除さんのコメント参照)

対戦バージョン:2.24


対戦における特殊ルール:対戦において、「勝負が決まる一手」が、対戦相手コントロールのクリーチャーによる戦闘ダメージでなければいけない。

これに反する場合は、「勝負が決まる一手」をした方がその1戦の負けとする。
(注意:1/28追記) 「勝負が決まる一手」は詠唱順ではなく、効果発動順で「最後の一手」を指すものとする。
(下の例4参照)
(1/29追記)勝負が決まる一手がダメージの場合は「そのダメージソースとなるカードのコントローラー」が反則負けとする。
(1/29ミキョウさんのコメント参照)


(例1) バトルスペル損害賠償によるダメージで相手を倒した場合負け。
(例2) ライブラリアウトで相手を倒した場合「その原因を作った方」の負け(判断不能の場合引き分け)
再構築詠唱やリサイクル・ドローありのカード詠唱などを考慮して対戦者で判断。
(例3・質問より1/28追記) メルトダウン等のダメージで両者HPが0になった場合、その呪文を詠唱した方が負け。
(例4・質問より1/28追記) プレイヤーAが短距離弾道ミサイルをFC、この時点でプレイヤーBのHPは8点。
BはAの短距離弾道ミサイルが発動する直前に派手に誤爆を使用。BのHPは残り3点になり、
直後にAが詠唱していた短距離弾道ミサイルが発動、HPが0に。ルールでは勝負が決まる一手はクリーチャーの直接攻撃でなければならず、ソーサリーのダメージでプレイヤーBを倒してしまったプレイヤーAは反則負け。
(例5 1/28追記) 損害水晶を置いて、自分のHPを0以下にした場合、そのプレイヤーの負け。


対戦ルールは以下の通り:

1.全ての登録者相手に1度対戦をすることができる。

2.1度の対戦では登録デッキでの対戦を3戦必ず行う。
(1/28追記) 引き分けがあっても3戦のみ行う。

3.3戦の結果を本ブログの対戦報告所に報告する。


順位の付け方は以下の通り:

1度の対戦で0勝の場合は0点、1勝の場合は1点、2勝の場合は3点、3勝の場合は6点とし、
全ての対戦での得点を合計する。
この合計点の大きい方から順位を付ける。

質問・疑問などありましたら、この記事にコメントをお願いします。

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2013年1月17日 (木)

大会開催におけるアンケート

表題の通りですが、大会を開催したいと思います。


レギュレーションに関してはアンケート終了後に公示する予定です。


また、対戦形式に関しては、参加者同士が自由に対戦していただき、

結果報告のみ(「Aさん 2-1 Bさん」など)ブログにコメントをいただく形式を考えています。


さて、以下の点について、アンケートを行いたいと思います。

大会を盛り上げるために、より多くの方が参加できるようにご意見をいただければ幸いです。


1. 大会開催期間について

A. 1週間程度   B. 2週間程度   C. その他


2. 事前参加登録について

A. あり  B. なし


3. デッキ登録について

A. あり  B. なし


その他の点についてもご意見をいただければ幸いです。

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2013年1月 5日 (土)

ひでCPU ver8.6とひでCPU2 ver5.1(for ABCD2.24)

場のクリーチャー情報をキャッシュしておけばCPU攻撃判断回数が減らせるなんて、
当たり前のことだったのに...
ということで、場のクリーチャーが多いときの重さがかなり改善されました。


ひでCPU

「うるさい蝿ども」
人間投擲機を使用する判定でAIが止まることがあるバグを修正
攻撃判断が慎重すぎるのを改良
「貴方を飛び越えて」
天使装甲Ⅱを持っている時に低MPクリーチャーを詠唱しないバグを修正
・各デッキ
攻撃判断回数を減らし、場のクリーチャーが多い場合も重くならないように改良

「hideScriptv8.6.zip」をダウンロード


ひでCPU2

・各デッキ
攻撃判断回数を減らし、場のクリーチャーが多い場合も重くならないように改良

「hideScript2v5.1.zip」をダウンロード

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2013年1月 4日 (金)

CPUの攻撃判断

久しぶりにCPUを作って思ったことです。


もうお分かりの方も多いと思いますが、今現在私のCPUは、
「攻撃するクリーチャーの判断」を「目先のクリーチャーの勝ち負け」だけに依存しています。

これを場全体を見て「クロック」や「相手クリーチャー群の攻撃を防御できるクリーチャーがいること」とかを
判断基準にするべきだと思ってはいるのですが、
なんだかどういうアルゴリズムが良いのか迷っています。


CPUに関して、このほか、使ってみて等も皆様からのアドバイスや感想・意見を絶賛募集中です。

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2013年1月 1日 (火)

ひでCPU2 ver5.0(for ABCD2.24)

「ノーガード(2)」を公開
・一部デッキ
攻撃判断を変更した

「hideScript2v5.0.zip」をダウンロード

p.s.感想・ダウンロード報告・その他お待ちしております。

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